Este simulador de construcción de ciudades sigue los pasos del siempre imitado Sim City e intentará ocupar el espacio que no han sabido llenar ni Sim City Societies, City Life y otros videojuegos similares. Además, después del anuncio por parte de Will Wright de abandonar EA, parece que la estela de Sim City va a quedar en manos de otros para la posteridad (como ya ocurrio con Societies)
Con una situación así y con una activa comunidad que sigue haciendo crecer un videojuego como Sim City 4, publicado hace más de seis años, los chicos de Monte Cristo han decidido superar sus temores (tras el pequeño lapsus con City Life) y apostar el todo o nada para ser la referencia en este subgénero de la estrategia durante los próximos años.
Es por eso que desde la empresa francesa se han centrado en la experiencia de la comunidad, pero vayamos por partes. Algunos jugadores expertos de Sim City y prensa especializado ya han catalogado el aspecto gráfico como deslumbrante. Hasta ahí, ninguna novedad, no se espera menos de un título que pretende reemplazar a otro con seis años de existencia.
Ver en marcha este videojuego es algo impresionante. De hecho, es algo que en parte preocupa a la comunidad, ya que los requisitos para correrlo son un tanto alto.
Otro aspecto que se ha cuidado al máximo ha sido la jugabilidad, todos recordamos Societies, un título poco purista y que mezclaba conceptos de Los Sims y la serie Sim City, dejando descontentos a los jugadores provenientes de uno y otro. Con Cities XL no será así y tanto las opiniones de los jugadores expertos como de los periodistas de la prensa especializada dejan un buen sabor de boca.
Cities XL tiene opciones para administrar todo tipo de aspectos de nuestras ciudades y cuenta con amplias opciones para configurar las redes de comunicaciones, las infraestructuras de los distritos de la ciudad, las fábricas, fuentes de energía, etc..
Hasta este momento, desde luego, Cities XL no ha dejado de ser una evolución natural de lo ofrecido por Sim City 4. Pero, tenía que haber un pero y encima para bien.. después del pequeño descalabro de City Life y la poca aceptación de la comunidad, desde Monte Cristo se volcaron de pleno en leer y aprender de las opiniones de los jugadores. Todos los foros dedicados a Sim City han sido leidos y se ha mantenido el contacto con todas las comunidades más importantes.
Y es que si algo va a hacer Cities XL (o al menos esperan hacerlo para garantizar su éxito) es comunidad. Una vez hayamos dominado el título a nivel individual podremos suscribirnos mensualmente e insertar nuestra ciudad en un planeta, con lo cual interactuaremos con las ciudades de otros usuarios. En ese momento aparece y se desarrolla al máximo el intercambio de recursos entre ciudades de distintos jugadores, como en Sim City pero con jugadores de verdad.
Por supuesto, todo ésto hace que el título de Monte Cristo tenga un aspecto sensacional. En estos momentos están realizando encuestas en su página web para ver que monumentos o edificios famosos introducen en el juego, además de tener en marcha algunos concursos de fotografía solicitando imágenes de construcciones curiosas a lo largo de todo el planeta.
Otro aspecto que no parece haberse comentado, tanto en el foro como en el blog de la compañía es si existirá versión para Mac OS X, algo que sería realmente interesante (como ya ocurre con Sim City 4) dado que el título pretende convertirse en un MMO de referencia entre los city builders. En caso de desarrollarse esa versión también estaría el tema de la compatibilidad, en el caso de lanzarse un constructor de edificios y demás como con Sim City 4.
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