Los Sims se reinventan con Medieval, un nuevo videojuego de las series que se desmarca de lo que ésta ha venido siendo desde sus comienzos. Maxis busca reorientar los spin-offs de la franquicia con esta entrega ambientada en el pasado, que cambia el prisma de las series orientándolas en
una dirección algo diferente. No es que con esta entrega Los Sims dejen de ser "Los Sims" propiamente dichos, pero sí es cierto que el soplo de aire fresco que insufla este capítulo es serio y puede llegar incluso a desorientar a algunos aficionados.La libertad que ha caracterizado a la marca sigue presente, aunque se matiza con unas bases algo más rígidas. Misiones y metas para los que se ven abrumados por la "falta de horizontes" de la descomunal libertad de entregas anteriores suponen el gran titular del nuevo concepto del videojuego. Medieval sorprenderá positivamente a unos y desagradará a otros, pero lo cierto es que es en resumidas cuentas un videojuego muy interesante.
Reinventándose a uno Mismo
Reinventándose a uno Mismo
Con todas las modificaciones y novedades que incluye, lo que no cambia en Medieval es que controlamos los destinos de personas: los propios Sims que dan nombre a la saga, en las actividades cotidianas de su vida diaria. No obstante, si en episodios precedentes debíamos prestar atención a infinidad de aspectos como la higiene, la vejiga, etcétera... en esta ocasión sólo tenemos que preocuparnos de dos de ellas: La energía y el hambre. Esta reducción entronca firmemente con el hecho de que el videojuego está más centrado en cumplir misiones que en nuestro libre albedrío.
Y es que Maxis no se ha conformado con cambiar de época a sus Sims, sino que le ha dado una vuelta de tuerca a todo el concepto. En el videojuego seremos una suerte de dios, El Guardián, que decidirá los destinos de una serie de personajes en cuyo pellejo nos iremos introduciendo, y que al contrario que lo que era tradicional en la franquicia no nos permite encarnar a cualquiera, sino sólo a un grupo de caracteres muy concretos. Cada uno de ellos, además, tendrá trabajos y tareas muy específicos que cumplir, de modo que todo el concepto está mucho más encorsetado en esta ocasión.
¿Es esto algo negativo? Según se mire. Los deseosos de crear sus familias y disfrutar de sus vidas, deseos y disgustos sin cortapisas encontrarán en Medieval un videojuego excesivamente cerrado en cuanto a planteamiento, casi como si de un título de aventuras se tratara. Los que, sin embargo, se agobiaban por la excesiva libertad de Los Sims disfrutarán aquí del camino algo más circunscrito que se propone en esta ocasión, y que tiene mucho más de la expansión Trotamundos en cuanto a su funcionamiento con misiones que al último capítulo de las series: El propio Los Sims 3.
¿Es esto algo negativo? Según se mire. Los deseosos de crear sus familias y disfrutar de sus vidas, deseos y disgustos sin cortapisas encontrarán en Medieval un videojuego excesivamente cerrado en cuanto a planteamiento, casi como si de un título de aventuras se tratara. Los que, sin embargo, se agobiaban por la excesiva libertad de Los Sims disfrutarán aquí del camino algo más circunscrito que se propone en esta ocasión, y que tiene mucho más de la expansión Trotamundos en cuanto a su funcionamiento con misiones que al último capítulo de las series: El propio Los Sims 3.
De hecho hasta tal punto está constreñido el concepto de Medieval con respecto a la franquicia en general, que se presenta un aspecto denominado concentración que está dedicado fundamentalmente a ayudarnos a enfocar nuestra actividad hacia las misiones que se proponen para no despistarnos en otras lides. ¿Qué logramos cumpliéndolas? No sólo progresar en la propia aventura, sino también obtener puntos de experiencia que nos permitirán florecer.
Simpatía al Poder -Gráficos y Tecnología-
Por dar con un titular claro para el apartado visual de Medieval cabe mencionar que se trata de una versión renovada y pulida de lo que pudimos ver en su momento en Los Sims 3. El nuevo juego de Maxis saca partido de algunos aspectos que brillaron en la última entrega, especialmente su focalización hacia extensiones superiores de tamaño, y lo hace con mejorada fluidez y mayor capacidad de llegar a un gran número de PCs que en capítulos precedentes.
El estilo estético es importante en un título de Los Sims, y Medieval se hace fuerte nuevamente en una dirección artística que apuesta más que nunca por un estilo cartoon que ya han venido viendo las series. Aquí las animaciones son más simpáticas y el diseño de los personajes mucho más ligero, lo cual se une a unos escenarios que por la época y la temática se prestan más que nunca a apostar por la simpatía y el colorido máximo.
Eso sí, es importante matizar que con el parche 1.10 que se descarga automáticamente al conectarnos a internet por primera vez el videojuego se reinician las misiones que tengamos en curso, de modo que es importante que actualicemos el videojuego antes de empezar a jugar o que finiquitemos las partidas pendientes antes de hacerlo.
Por lo que respecta al audio, éste va muy en la línea de lo que Los Sims ha venido ofreciendo como marca. Extraordinaria música, divertido simlish para los diálogos y extraordinarias voces en nuestro idioma para, por ejemplo, presentar las escasas cinemáticas que veremos.
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