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Batman Arkham City

Batman Arkham City

El pasado 21 de Octubre aparecía en Europa uno de los que se consideran, con todo derecho, juego del año. La segunda parte de Arkham Assylum era proclamado sin discusión como el mejor juego de superheroes de la historia, algo logrado con la fórmula de hacer más y mejor de lo que se hizo en la sorprendente primera parte:

gran ambientación, excelencia técnica, un sistema de combate vistoso que hacía al jugador sentirse como un auténtico maestro de las artes marciales sin muchos quebraderos de cabeza y muchos toques que daban personalidad al juego y conseguían un sobresaliente resultado a la hora de poner al usuario en la piel del mejor detective del mundo. Con Arkham City llegaba un mundo más grande y expansivo que las cuatro instalaciones del manicomio, toda una porción de Gotham plagada de criminales y puesta a punto como lugar de caza para Bruce Wayne, enfrentado a una misteriosa conspiración a manos del Dr Hugo Strange.

Un juego fantástico y celebrado como se merece... en Octubre. El pasado 25 de Noviembre después de más de un mes, con todas sus semanas, días y horas, llegó este gran título a los usuarios de PC. En el camino, varios retrasos de última hora frente a fechas anunciada que han puesto a prueba la paciencia del aficionado. Hay que ser claro, muchas veces la versión en ordenador de un juego multiplataforma no llega en las mejores condiciones posibles, esto es así y la comunidad ya se ha acostumbrado a ir atenta para distinguir aquellas versiones que son aceptables y las que no -y aquí siempre hay diferentes rangos de exigencia y comprensión por parte de cada usuario-. Pero lo que resulta más complicado de encajar, y además no lo soluciona ningún parche del mundo, es esperar más de un mes para poder disfrutar de un juego multiplataforma anunciado en compatible. No se entiende cuál es el razonamiento de una estrategia que también han empleado otras compañías como Ubisoft con Assasin’s Creed y que supone una seria molestia para cualquier aficionado que haya seguido el proyecto de cerca y quiera disfrutarlo desde el primer día, sin miedo a destripes y con la posibilidad de compartir la experiencia en foros o con amigos.

Batman: Arkham City (PC)

¿Se podría justificar? Quizás, con un mes entero de diferencia, se podría vender que se ha estado haciendo un trabajo a fondo en la conversión, reforzando el control de calidad, asegurándose de que el juego llega en un estado impecable de optimización. Por supuesto, para que eso colara habría que creerse que en un mes se puede hacer todo eso, cosa que es imposible teniendo en cuenta que en ese periodo se tendría que lanzar la versión Gold, duplicarla en masa, distribuirla globalmente y demás aspectos de la logística que supone lanzar un juego hoy en día. No, un mes no da para nada semejante, pero asumiendo que uno se lo crea, sólo le bastaría ver el juego funcionado en compatible para comprobar si realmente es esa maravilla de la optimización que no va a necesitar ni un solo parche para funcionar al 100% en cualquier tipo de ordenador. Y aquí es donde Arkham City se cae con todo el equipo.

Batman: Arkham City (PC)

Primero, para matizar un poco la cosa y no dar una impresión excesivamente negativa, lo bueno. Arkham City es una gozada visual en PC. En un ordenador de gama media alta, el juego funciona a la perfección en 720p con una tasa de frames estable en 60 por segundo, todo activado incluyendo V-Sync y FXAA. Si se quiere optar por más resolución y el más tradicional Supersampling de diferentes capas, también es posible, aunque como es lógico se necesitará algo más de máquina para que no se noten bajadas en las escenas más cargadas. Todo muy normal. Como es obvio, el juego en estas condiciones supera sin suda la calidad visual y rendimiento que ofrecen las consolas HD, nada nuevo en un juego orientado a multiplataforma, los zapatos de un buen PC para jugar son demasiado anchos para que esa exigencia técnica suponga algún problema.

Batman: Arkham City (PC)

Ahora llegamos a la parte menos buena. Puesto que se ha retrasado un mes y se ha vendido la moto de la optimización, uno espera que todas las opciones del juego funcionen a la perfección. Y resulta que Arkham City ofrece además un modo “optimizado” para Directx 11, en el que teóricamente se deberían notar algunos trucos y extra adicionales con los que poner la versión en compatible un par de escalones por encima del juego por defecto en DirectX9. Pasando por el uso extensivo de teselación, e incorporando cosas como un reajustado sistema de iluminación y algunas técnicas más que dan al juego un aspecto visual suntuoso. Hay que incidir en que Rocksteady tiene un equipo artístico y gráfico absolutamente excepcional, y no hay mejor manera de que ese trabajo quede reflejado en pantalla que viendo el juego a 1080p con DirectX 11 activado. Pero por alguna razón, jugar en DirectX 11, independientemente del equipo, presenta problemas de rendimiento muy serios que bajan la tasa de frames a niveles inaceptables, haciendo que en ocasiones el juego vaya a pedales, especialmente al entrar en nuevas zonas. Adiós a la teoría del mes extra para optimizar, y a esperar parche si se quiere disfrutar de este modo al máximo.


 

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