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Metro 2033

Metro 2033

Interesante propuesta de 4A Games la de plasmar parte de la novela de Dimitry Glukhovsky con el mismo nombre que nos conlleva en un mundo post-nuclear, mas específicamente a Rusia y los metros de Moscú en donde una nueva amenaza se adentra en el único hogar de los sobrevivientes. Aterradador, desesperante, terrorífico. Un viaje a las entrañas del mismísimo terror.











¿Que se puede esperar de un juego adaptado de una novela? Se puede esperar mucho, pero... ¿Se puede llegar a la calidad deseada? Metro 2033 respeta mucho la novela. Si bien su adaptación es un poco resumida, se ve muy reflejada por la novela y esta muy bien llevada. Los personajes tienen un carácter muy importante, los lugares son aterradores y desoladores y la historia en si misma, respetada en muchos aspectos. La novela cuenta el viaje de Artyom hacia la polis para alertar del peligro que asecha el metro. El juego se centra mas en la acción y el terror, mientras que en la novela podemos ver facetas mas políticas y filosóficas, como la de las facciones fascistas y comunistas. Estos es sin dudas un punto a favor, por que sino el juego seria muchos mas aburrido y menos dinámico. Aunque no se centrara en las facciones y en unas especies ciudades-estados, estas aparecen y juegan, en algunos momentos, un papel importante en el juego.

Por otra parte se destacan la extracción de párrafos y diálogos concretos del libro que son muy importantes en el desarrollo de la historia y el trabajo de la compañía para resumir algunas partes que, en el juego, serian aburridas.


Si bien la historia novela-juego se respeta, le faltan un poco mas de "alma" y mas dinamismo ya que podrían haberse desviado un poco de la novela y contar algo mas.

En resumen: Metro 2033 cuenta con una adaptación excelente y la manera en como se cuenta también. Lo que se hecha en falta es agregar algo mas para que no sea tan parecido a la novela.









Ya sabemos que Metro 2033 tiene una historia muy buena y a la vez un metro lleno de enemigos aterradores. Ahora sabrán que Metro 2033 tiene una gran jugabilidad, que por momentos sorprende.

Por empezar el manejo del personaje en primera persona es excelente y muy realista. Pero a la vez tiene muchos puntos que nos harán sentir desolados y desesperados. Por empezar en lugares con radiación deberemos usar una mascara que se agota rápidamente. Por otra parte para comerciar utilizaremos municiones que, de por cierto, escasean. Esto nos sumerge claramente en la situación limite que afronta nuestro personaje a lo largo de su viaje.

Un punto a favor es la inmersión al terror que nos produce el metro; la oscuridad y las criaturas nos harán dar algún que otro susto. Estos pueden ser prevenidos con nuestra mejor amiga, la linterna, que se agotara con el tiempo. Por suerte existe un cargador que ,con varios clicks, podremos recargarla.

Metro 2033 cuenta con una duración de aproximadamente entre 10 y/o 12 horas gracias a su gran dificultad que sera un gran reto.

Pero Metro 2033 tiene dos puntos en contra. Por un lado, la linealidad. Si bien , en la realidad, los metro no son laberínticos sino que se conectan unos con los otros, pero se hecha en falta un poco mas de caminos aleatorios, algo que afecta claramente su rejugabilidad. Otro error, es el sistema de disparos. Si bien es bueno y a la vez muy realista (disparar a veces bien y a veces mal) pero lamentablemente es en algunos momentos irrealista, ilógico y enfurecedor, de manera totalmente aleatoria. Podemos encontrarnos con una criatura que matamos de una escopetazo y luego viene otra igual y nos costara como tres escopetazos para matarla. Esto es algo que afecta mucho en el juego. Otra contra es la manera en que se maneja el sigilo. Hay momentos en donde no tendremos munición o no queremos alertar a toda una base entera y tomamos el camino de asesinar en silencio a nuestros enemigos. Entonces utilizamos una pistola con silenciador y apuntamos a la cabeza. Esto, aleatoriamente, provocara que nuestro enemigo grite y alerte a toda la base, algo realmente molesto e irreal.









Metro 2033 cuenta con una banda sonora un poco escasa de musicalidad pero inundada de efectos de sonido.

Los pocos temas musicales que tiene son muy buenos y la gran cantidad de efectos sonoros son excelente ya que te adentran realmente en el terror de los metros.

Las voces son de gran calidad y están actuadas de manera excelente. Un punto a destacar es que el juego esta localizado a mas de 6 idiomas con voces y textos.









Gráficamente es un juego de poco vistos. Se puede llegar a comparar con el Crysis, aunque son estilos muy diferente. Se destacan muchas facetas gráficas y avanzadas tecnologías.

Por empezar cuenta con la posibilidad de activar DirectX 11. Yo lo he probado así y se nota una gran mejora en rendimiento y visualidad.

Los efectos de luces son lo mas destacados en esta faceta ya que, en si, juegan un papel importante en Metro 2033 (mas que nada en el momento de los fantasmas). Los movimientos de los personajes y los de la cámara agregan efectos poco visto en juegos actuales. Las texturas son de gran calidad, los efectos de todo tipo impactan, la posibilidad de activar Physx y obtener mejoras visuales, las animaciones faciales (FXFace) son de gran realismo y transmiten los sentimientos de cada personaje.

Las criaturas están diseñadas muy bien y son realmente terroríficas. Los entornos internos son bastantes cambiantes y muy detallados a pesar de ser un metro que, ahora, se convirtió en el hogar de muchas personas. Los entornos exteriores están trabajados con mucho detalle y calidad.

El rendimiento es muy bueno ya que son entornos cerrados (la gran mayoría) y no necesitan de un gran mapeo, por ende, se obtiene un buen rendimiento.



 

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