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Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns

Maquiavélica, perturbada y encantadora. Alicia regresa a su propio país de pesadilla. La siniestra visión de American McGee sobre el mito de Alicia en el País de las Maravillas vuelve a estar de actualidad con la segunda parte de la saga.

Alice vuelve, pero no ha escapado de los demonios que la persiguen y atormentan, y su propia mente se abre como un mundo a priori casi tan fascinante como el propio universo de Lewis Carroll. El juego recoge, además, todos los elementos del American McGee's Alice del año 2001, aunque en esta ocasión desaprovecha su extraordinaria propuesta de base al no mezclarlos con tanta habilidad como su mismo responsable logró hace ya una década.

Cuidadas cinemáticas en 2D nos cuentan lo que pasa entre área y área de juego con un estilo muy siniestro que, por momentos, parece beber directamente de los trabajos del maestro de la animación Henry Selick. La idea es recrear de cara al usuario el mismo mundo de pesadilla en el que se mueve la propia Alicia, mezclando qué es imaginación y qué es mundo real a menudo y ofreciendo una visualización de su propia locura de lo más interesante.

El juego resulta cautivador en su visionado general, aunque no lo es tanto observándolo con minuciosidad, y es que la variedad es la tónica dominante en los escenarios y es también su principal virtud. Algunas áreas parecen recurrentes y recicladas, pero el impacto de las enormes diferencias que caracterizan a cada uno de los capítulos es un elemento positivo imposible de pasar por alto. No obstante la mayor virtud del juego en este campo es el hecho de que con su cuidado diseño, aunque irregular no nos cansaremos de repetirlo, se nos invita a la exploración y al hallazgo de objetos coleccionables.



 

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