Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Mayor equilibrio, modalidades adicionales y nuevos personajes. SFIV sigue evolucionando. Uno de los mejores arcades de lucha (para muchos es el más grande) de la presente generación sigue evolucionando a buen ritmo gracias a las continuas actualizaciones que Capcom va lanzando para su magnífica creación.
La más importante de todas las novedades tiene que ver con la adición de cuatro nuevos personajes: Oni, Evil Ryu, Yun y Yang. Oni es, a nuestro juicio, el personaje más interesante de los cuatro. Y lo es tanto por su aspecto, realmente intimidante y “cool”, como sobre todo por su agresivo estilo de pelear que requiere de bastante destreza por parte del jugador. Al ser una especie de versión demoníaca de Akuma comparte con éste muchos de sus movimientos, si bien algunos de ellos (incluyendo los Ultras) son diferentes. Su enorme potencial solo tiene un “pero” importante, su baja resistencia, lo que a nuestro parecer le convierte en un luchador especialmente enfocado para que lo expriman los jugadores más avanzados.
Evil Ryu es otro de los nuevos. Este personaje también comparte gran parte de su set de movimientos y ataques con Ryu y Akuma. Y al igual que Oni, Evil Ryu es un personaje más poderoso… pero también posee menos resistencia. A nosotros de momento sigue gustándonos más el Ryu original… Y por último tenemos a Yun y Yang, recuperados de Street Fighter III (aunque esta vez “por separado”) para la ocasión. Ambos personajes muestran un estilo de pelear bastante similar y cuentan con una notable velocidad en la ejecución de todos sus golpes y combos. Y lo cierto es que son unos luchadores verdaderamente divertidos de controlar y que añaden bastante gracia al roster de personajes. Estas cuatro nuevas caras se unen al ya de por sí nutrido plantel de personajes, que alcanza la cifra de 39 luchadores. No está nada mal.
Otra interesante novedad tiene que ver con los ligeros cambios realizados en el comportamiento, fuerza, resistencia y repertorio de movimientos de todos los luchadores. Creednos si os decimos que la lista de cambios es muy, muy extensa y con ello Capcom ha intentado que el equilibrio entre los distintos personajes sea más perfecto que nunca. Por citar varios ejemplos de estos ajustes, sabed que tipos muy poderosos como Honda han visto disminuida su potencia de ataque, a Seth se le han suprimido un par de golpes básicos, el Tiger Uppercut de Sagat causa más daño cuando impacta en el rival al comienzo de dicho movimiento, el tiempo de recuperación (“recovery time”) de Sakura tras lanzar su Hadoken es más corto… Y que conste que esta es una ridícula muestra de las docenas de cambios que se han incorporado.
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